Слон (СИ) - Страница 39


К оглавлению

39

Через день. Через день я снова ее увижу, буду рядом с ней. Даже от предвкушения встречи с ней у меня защемило сердце. Быстрее бы.

Ладно. Надо разобраться с собой для начала. Раскидал очки параметров и оглядел себя. Кольцо стало таким:

Кольцо Чемпиона — масштабируемый. Выносливость + 30 Ловкость +10

Необходимый начальный уровень 20.

Каждые 5 уровней дает прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дает прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.

А еще, я собрал сет Склелета — молнии кожаный для барса и латный Скелет — барьер для медведя, также новые когти.

Когти скелета.

Качество — уникальный.

Урон 35–40. Шанс нанести кровотечение 10 %. урон по нежити +10 процентов.

В форме медведя, я стал выглядеть так:

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 30–ой уровень

Физ защита — 1392 Маг защита — 127

Здоровье(хп) — 2430 Мана(мп) — 792

Физ атака — 57.6–62.6 Маг атака — 13.2

Характеристики:

Выносливость — 188 Сила — 113

Ловкость — 63

Интеллект — 41 Энергия — 38

Переносимый вес — 46.4

Пассивные умения:

Живучий — восприимчивость к исцелению +1%

Лесной эльф +25 % к маскировке в лесу

Сила леса 11 — сила заклинаний природы +11%

Душа леса 11 — концентрация +11%

Акробат 11 — урон при падении -11%

Душа волка 10 — возможность предугадать действия противника — волка +10%

Профессии:

Травник 12 (энергия +12)

Алхимик 13 (интеллект +13)

Достижение:

Ученик 4 — получаемый опыт +4%

СМ (смерть волкам) 4 — урон по волкам увеличен на 4%

Герой Зала Рыцарей 2 — урон в дандже и шанс дропа увеличены на 2%

Герой Пещеры Смерти 5 — урон в дандже и шанс дропа увеличены на 5%

Кровотечение превратилось в кровоток, как только апнуло десятый уровень, да и другие умения подняли свои уровни. Нда, наверно надо силу увеличивать, а то дамаг страдает. Ловкости в принципе нормально — кольцо меня просто спасает, столько параметров, что можно выбирать, что взять на каждом уровне. На двадцать пятом уровне умений для формы медведя не было, и я изучил два на барса и два для формы совы. А на тридцатом уровне мутация дала форме медведя еще пять процентов к защите, и я изучил два новых умения:

Тряска — Доступно в форме медведя.

Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 5 метров от вас получают урон 50–100 и оглушаются на 3 секунды. Откат 30 сек.

Шатун — доступно в форме медведя.

Вы встаете на задние лапы, ваш урон увеличивается на 300 %, ваша физическая защита уменьшается на 50 %. Откат 3 минуты.

Выход.

В реале делать оказалось решительно нечего, поэтому я позвонил домой и целый час слушал последние семейные новости и рассказывал о своих приключениях. О Алмазке я промолчал.

Вход.

Четыре, а то и пять виртуальных дней я предоставлен самому себе. Для начала я решил найти что?то вроде ресторана, чтобы оценить блюда и если мне понравиться, сводить туда Иру. Но планам не суждено было сбыться.

Приват чат:

Атом: ты где? У нас уже завал ингредиентов для тебя, мелкие заказы на алхимию мы уже сделали другим, а тебе надо скрафтить зелья на десятый уровень алхимии, не забыл?

Точно, крафт для гильдии. Стоп, я же еще гномам обещал опохмела наделать! Большой облом. Большая Жопа. Большой и жирный Писец. Только так я могу выражаться в данный момент. Я готов был взорваться, убить любого кто захочет меня хоть как то задеть. И теперь стою в лаборатории алхимии и клепаю зелья, в том числе опохмел для коротышек. Отдохнул я как же.

Апнув же алхимию до десятого уровня еще несколько дней назад, я купил новые рецепты на защиту и урон от стихий.

Стихийное зелье защиты:

Урон магией по вам снижен нас 10 % в течение 10 минут.

Стихийное зелье атаки:

Урон магией наносимый вами магией увеличен на 10 % в течение 10 минут.

Ингредиенты для них были очень редкие и стоили огого. Я смог найти за все время только на пять зелий каждого вида. Но клановые сборщики травы, смогли меня удивить. Более чем на сотню банок откопали ресурсов. Когда только успевают.

В клане в данный момент уже появились крафтеры, то есть люди занимающиеся профессиями. Несколько человек даже сказали, что не будут качаться. Им нравиться быть в городе создавать вещи, ходить в таверны, в общем, просто жить тут. Появились абсолютно все профессии, в том числе и алхимики. Проблема в том, что у меня алхимия прокачена намного больше остальных, и все зелья последнего грейда приходиться крафтить мне. Мелочь же раздается другим. Клан всячески поощряет развитие ремесла. Выгода для всех. Клан получает готовый продукт дешевле процентов на тридцать чем аукционная цена, а крафтеры увеличивают свое мастерство и ДКП состояние. Сокланы сдают ресурсы в клан за деньги, а уже из этих ресурсов производятся предметы.

Вот и я, как бы не скрипел зубами, как бы не злился, получал от занятия ремеслом свои плюсы. Помимо небольшого заработка за заказы клана, увеличивал мастерство алхимии. Оно в свою очередь увеличивало мой интеллект, а интеллект дает манну. Чем больше манны у меня будет, тем чаще смогу использовать исцеление, а значит, моя выживаемость и кпд в группе увеличиваются. Все просто. Пользоваться любой возможность усилить своего персонажа, даже на единицу, казалось бы, ненужного мне параметра.

Уже завтра, я вновь увижу Иру, и мы с остальными пойдем покорять новый дандж Лес Зверей. Скорей бы уж. Сдав все зелья гномам и в легион банк, отправился в резиденцию клана, что бы отдохнуть. До похода в инст оставались еще игровые сутки. Так что, как только зайду в личную комнату, выйду из игры. Уже сидя на кровати, собираясь нажать на кнопку выход, увидел личное сообщение:

39